GRAN PREMIO DEL RITMO
Giocatori
- Due o più squadre
di quattro-cinque giocatori ciascuna e un conduttore.
Occorrente
- Due legnetti per battere il ritmo. Trentasei monete.
Preparazione
- I giocatori cantano, tutti insieme, una decina di brani musicali molto
conosciuti. Il conduttore accompagna le canzoni battendone il ritmo con un paio
di legnetti. Fatto questo, le squadre si schierano una accanto all’altra ad un
estremo del campo, ciascuna con i propri giocatori disposti in fila indiana. Il
conduttore si sposta, con i legnetti in mano, a una ventina di passi dalle
squadre e posa a terra le trentasei monete, disponendole in modo da formare un
quadrato di sei monete di lato.
Regole - Il conduttore batte il ritmo di una delle dieci
canzoni cantate in precedenza. Il primo giocatore di ogni squadra deve cercare
di capire (eventualmente con l’aiuto dei compagni) di che canzone si tratta e
correre a dirne il titolo al conduttore. Chi ci riesce per primo, può prendere
due monete e consegnarle al conduttore, ricevendone in cambio due punti. Chi
indovina il titolo per secondo, può raccogliere una moneta (guadagnando così un
punto). Chi sbaglia titolo, riceve dal conduttore una penalità. Una volta
assegnati i punti (e le eventuali penalità...) in palio con la prima canzone, il
gioco prosegue con il secondo brano musicale (e il secondo giocatore di ogni
squadra) e così via. Man mano che il gioco va avanti, chi riesce a prendere
l’ultima moneta di una fila (orizzontale o verticale, fa lo stesso...) riceve
dal conduttore, per quella moneta, due punti anziché uno. Il gioco termina
quando il conduttore ha battuto il ritmo di dieci canzoni, non necessariamente
sempre diverse (può anche battere per due volte il ritmo della stessa canzone,
in modo da non rendere troppo facile il compito dei giocatori).
Vince - La squadra che conclude il gioco con il punteggio
più alto.