TI STO A FIANCO

Giocatori – Quanti si vuole, con tre conduttori.

Occorrente – Tre strumenti che diano tre suoni diversi (un fischietto, un tamburello e una coppia di legnetti).

Preparazione – I giocatori vengono divisi in tre gruppi, affidati ai tre conduttori. Ogni conduttore assegna ai giocatori del suo gruppo una certa lunghezza dei passi, variabile tra i cinquanta e gli ottanta centimetri, dopo di che insegna loro a fare passi della lunghezza indicata. Per cinque-dieci minuti i giocatori si allenano a trovare il passo giusto, seguendo il ritmo stabilito dal loro conduttore (che fischia nel fischietto, batte sul tamburello o percuote i legnetti). Al termine dell’allenamento i giocatori si schierano uno accanto all’altro sulla linea di partenza, mescolandosi coi compagni degli altri gruppi. I conduttori si spostano all’estremo opposto del campo e il gioco può avere inizio.

Regole – Ciascun conduttore, usando il suo strumento, dà il ritmo al proprio gruppo. I giocatori, senza guardare i compagni per non farsi distrarre, camminano seguendo il ritmo indicato dal loro conduttore, facendo passi della lunghezza stabilita. Quando il loro conduttore smette di dare il ritmo, si fermano e restano dove sono. Quando tutti e tre i gruppi sono stati fermati dai rispettivi conduttori, si guarda quale giocatore è più vicino al punto che avrebbe raggiunto se non avesse commesso errori (punto la cui distanza dalla linea di partenza è data dal numero di passi indicato dallo strumento usato dal conduttore moltiplicato per la lunghezza, stabilita all’inizio del gioco, di ogni passo). È bene che i tre conduttori si mettano d’accordo per far fermare tutti i giocatori alla stessa distanza dalla linea di partenza. Se il primo conduttore, per esempio, fa fare ai giocatori del suo gruppo 48 passi di 50 centimetri, il secondo 40 passi di 60 centimetri e il terzo 30 passi di 80 centimetri, tutti i giocatori dovrebbero fermarsi a 24 metri dalla linea di partenza.

Vince – Il giocatore che si ferma più vicino alla sua ipotetica meta.