LE SETTE NOTE   

Giocatori - Almeno una decina, con un conduttore.

Occorrente -  Niente.

Preparazione - Il conduttore assegna a ciascun giocatore, in gran segreto, una delle sette note e nomina uno di loro pentagramma.

Regole -  Al via le note scappano di qua e di là, inseguite dal pentagramma, che deve cercare di acchiappare un Do (senza sapere la nota assegnata ad ogni compagno). Quando tocca un giocatore, se è un Do si ferma a braccia spalancate, mentre in caso contrario grida «Sbagliato! » e riprende a correre. Una volta preso un Do, il pentagramma deve acchiappare un Re, poi un Mi e così via, fino a catturare un Si. Il gioco viene ripetuto più volte, cambiando ogni volta non solo il giocatore-pentagramma, ma anche le note assegnate ai suoi compagni.

Vince - Il giocatore che cattura nel minor tempo le sette note, nella sequenza giusta.