IL PONTE DEL DIAVOLO
Classe VA Scuola Primaria Allende – Classe IC Scuola Media
Levi di Rivoli (TO)

Gli abitanti del paese di Lanzo avevano deciso di costruire un
ponte per poter attraversare senza difficoltà il torrente Stura. Nonostante i
loro sforzi, però, nessun ponte era abbastanza robusto da resistere alle piene
dell’impetuoso torrente. Ogni volta che un ponte veniva costruito, la pioggia
gonfiava le acque del torrente e la corrente trascinava via con sé il fragile
lavoro degli uomini.
Il sindaco di Lanzo, non sapendo più cosa fare, decise di
chiedere aiuto al diavolo: “Diavolo, puoi costruire per noi un ponte che le
acque del torrente non si portino via?” “Certo, lo posso fare, ma voglio in
cambio la prima anima che attraverserà il ponte!”
Il sindaco accettò il patto e il diavolo costruì un ponte
talmente robusto da poter resistere anche ai peggiori temporali, quando le acque
del torrente si scagliavano furibonde contro tutto quello che incontravano sul
loro cammino.
Quando il ponte fu pronto, il sindaco prese un vitello e lo
condusse sulla strada che costeggiava il torrente. Il vitello, intimorito dal
rumore delle acque, passò velocemente dall’altra parte del torrente. La prima
anima aveva attraversato il ponte!
Il diavolo, che non sapeva che farsene dell’anima di un vitello,
scappò via infuriato e da quel giorno il ponte prese il nome di “Ponte del
Diavolo”.
L’acqua del torrente Stura erode lentamente tutti i ponti costruiti
dai valligiani. Chi riuscirà a costruire un ponte abbastanza robusto?
Al via
dato dal conduttore ogni squadra scrive, una sotto l’altra, parole di almeno sei
lettere, scegliendole in modo che abbiano qualche collegamento con la leggenda.
Allo stop del conduttore tutti smettono immediatamente di scrivere. Il
conduttore comunica a tutti quanti una lettera dell’alfabeto e ogni squadra
cancella dal suo foglio le parole che contengono quella lettera. Le parole che
verranno scritte nel proseguimento del gioco non dovranno contenere quella
lettera. Le squadre riprendono a scrivere, a un nuovo stop si fermano di nuovo,
il conduttore comunica un’altra lettera, loro cancellano altre parole e così
via. Il gioco termina dopo aver eliminato le parole contenenti la quinta lettera
comunicata dal conduttore. Vince la squadra che alla fine ha ancora il maggior
numero di parole sul proprio foglio.