ESCI, SE SEI CAPACE...

Giocatori – Due.

Occorrente – Due fogli di carta a quadretti e altrettante matite.

Preparazione – Ogni giocatore delimita sul proprio foglio due quadrati di quindici caselle di lato. Fatto questo, dissemina nel primo quadrato trenta siepi di un quadretto ciascuna (ricalcando con la matita il lato del quadretto dove vuole far sorgere la siepe). Non ci possono essere più di quattro siepi attaccate una all’altra, neanche cambiando direzione. A sinistra di ogni quadrato numera dall’alto al basso le file di quadretti (dall’uno al quindici...), mentre ai suoi piedi contrassegna le colonne verticali con una serie di lettere disposte in ordine alfabetico (dalla A alla Q...). La casella di entrata del labirinto è quella in alto a sinistra (la A1), quella di uscita viene decisa dal giocatore. Nel disporre le siepi bisogna tener conto che deve essere possibile, ovviamente, raggiungere l’uscita partendo dall’ingresso.

Regole – Ciascun giocatore comunica all’altro il punto di uscita del proprio labirinto, identificandolo con le sue coordinate (Q6, Q9, L15...). Alternandosi in continuazione, i due giocatori pongono una domanda all’avversario e gli comunicano poi quale mossa intendono fare. La domanda deve riguardare l’esistenza o meno di una siepe in un determinato punto (“C’è una siepe tra B4 e C4?”). La mossa va fatta comunicando una serie di non più di cinque spostamenti tra caselle che abbiano sempre un lato in comune (“Vado da A1 a B1, poi a B2, poi a C2, poi a D2 e infine a D3.”) L’avversario risponde alla domanda (“No, non c’è nessuna siepe tra B4 e C4!”) e indica fino a dove gli spostamenti non sono impediti dall’esistenza di una siepe (“Puoi andare da A1 a B1, poi a B2, poi a C2 e lì ti devi fermare, visto che tra C2 e D2 c’è una siepe.”) Di volta in volta, i giocatori annotano nel secondo quadrato le siepi di cui hanno scoperto l’esistenza e lo spostamento che sono riusciti a fare. Durante ogni spostamento bisogna, naturalmente, partire dalla casella in cui ci si è dovuti fermare poco prima.

Vince – Il giocatore che riesce ad uscire per primo dal labirinto creatogli dall’avversario.