SEI FRITTO !

("Giochiamo in...sieme" - Ed. Elle Di Ci)

  

Ogni volta che Mago Merluzzo e Fata Orata si incontrano da qualche parte del vasto mondo, una forza misteriosa li spinge a dar vita a un duello senza esclusione di colpi. Affiancati dai loro aiutanti (il grasso Biglia e l’esile Triglia per Mago Merluzzo, la piccola Aringa e l’altissima Stringa per Fata Orata) si circondano di tutti gli elementi magici che sono in grado di evocare, pronti a usarli per dimostrare la loro superiorità.

“Hai scelto l’avversario sbagliato. Sei spacciata, Fata Orata!”

“Questo è quello che credi tu. Con me non puoi farcela. Sei fritto, Mago Merluzzo!”

Gioco - Di memoria. Da fare in sei giocatori lungo i due lati più lunghi di un tavolo rettangolare.

Occorrente - Un mazzo di carte senza i jolly.

Preparazione - I giocatori si dividono in due squadre, che si fronteggiano lungo i lati opposti del tavolo. I primi tre (Mago Merluzzo, Biglia e Triglia) prendono dal mazzo le ventisei carte nere, le mescolano e le posano a faccia in giù davanti a loro, in modo da formare un’unica, lunghissima riga. Man mano che le posano, le guardano e cercano di tenerne bene a mente il valore e la posizione nella riga. Gli altri tre (Fata Orata, Aringa e Stringa) fanno la stessa cosa con le carte rosse.

Regole - Mago Merluzzo gira una delle sue carte, seguito da Fata Orata, che fa altrettanto. Chi scopre la carta più alta, conquista quella dell’avversario e le posa entrambe davanti a sé, a faccia in su, dando inizio a una seconda riga parallela alla prima. Tocca quindi ad Aringa scoprire una carta, seguita da Biglia e così via, con i giocatori delle due squadre che si alternano ogni volta nello scoprire per primi la loro carta. Quando tutte le carte sono state usate per dar vita a qualche duello, ogni squadra gira a faccia in giù quelle che ha davanti (tenendone a mente valore e posizione nella riga) e il gioco prosegue. Man mano che il gioco prosegue, ogni squadra dovrà girare a faccia in giù le sue carte solo quando non ne avrà di fronte a sé più nessuna coperta.

Vince - La squadra che riesce per prima a entrare in possesso di quarantacinque delle cinquantadue carte del mazzo.