SEI FRITTO !
("Giochiamo in...sieme" - Ed. Elle Di Ci)

Ogni volta che Mago Merluzzo e Fata
Orata si incontrano da qualche parte del vasto mondo, una forza misteriosa li
spinge a dar vita a un duello senza esclusione di colpi. Affiancati dai loro
aiutanti (il grasso Biglia e l’esile Triglia per Mago Merluzzo, la piccola
Aringa e l’altissima Stringa per Fata Orata) si circondano di tutti gli
elementi magici che sono in grado di evocare, pronti a usarli per dimostrare la
loro superiorità.
“Hai scelto l’avversario sbagliato.
Sei spacciata, Fata Orata!”
“Questo è quello che credi tu. Con
me non puoi farcela. Sei fritto, Mago Merluzzo!”
Gioco - Di memoria. Da fare in sei giocatori lungo i due
lati più lunghi di un tavolo rettangolare.
Occorrente
- Un mazzo di carte senza i jolly.
Preparazione
- I giocatori si dividono in due squadre, che si fronteggiano lungo i lati
opposti del tavolo. I primi tre (Mago Merluzzo, Biglia e Triglia) prendono dal
mazzo le ventisei carte nere, le mescolano e le posano a faccia in giù davanti
a loro, in modo da formare un’unica, lunghissima riga. Man mano che le posano,
le guardano e cercano di tenerne bene a mente il valore e la posizione nella
riga. Gli altri tre (Fata Orata, Aringa e Stringa) fanno la stessa cosa con le
carte rosse.
Regole - Mago Merluzzo gira una delle sue carte, seguito da
Fata Orata, che fa altrettanto. Chi scopre la carta più alta, conquista quella
dell’avversario e le posa entrambe davanti a sé, a faccia in su, dando inizio
a una seconda riga parallela alla prima. Tocca quindi ad Aringa scoprire una
carta, seguita da Biglia e così via, con i giocatori delle due squadre che si
alternano ogni volta nello scoprire per primi la loro carta. Quando tutte le
carte sono state usate per dar vita a qualche duello, ogni squadra gira a faccia
in giù quelle che ha davanti (tenendone a mente valore e posizione nella riga)
e il gioco prosegue. Man mano che il gioco prosegue, ogni squadra dovrà girare
a faccia in giù le sue carte solo quando non ne avrà di fronte a sé più
nessuna coperta.
Vince - La squadra che riesce per prima a entrare in
possesso di quarantacinque delle cinquantadue carte del mazzo.