DALLE SCARPE AL CAPPELLO

 

Giocatori - Da due a quattro.

Occorrente - Cinquantasei cartoncini delle dimensioni di una carta da gioco. Una scatola di pennarelli colorati.

Preparazione - Cinquantadue cartoncini vengono divisi, per mezzo di due righe perpendicolari, in quattro parti uguali. In ognuna delle quattro parti viene disegnato un diverso indumento, scelto tra sette: le scarpe, le calze, i pantaloni, la camicia, la cravatta, la giacca e il cappello. In ognuna delle quattro parti, l’indumento di volta in volta scelto viene disegnato in un numero differente di esemplari (variabile da uno a sette), usando quattro colori diversi (scelti tra i sette colori dell’arcobaleno) per i quattro tipi di indumento (per esempio: tre calze rosse, due paia di pantaloni blu, sette cravatte gialle e quattro cappelli arancione). Sui vari cartoncini devono esserci indumenti di tutti i tipi, in tutte le quantità e di tutti i colori. Sui quattro cartoncini rimasti vengono invece disegnati altrettanti personaggi, con indosso sette diversi indumenti di sette colori differenti. Addosso ai quattro personaggi non ci possono essere indumenti uguali dello stesso colore. Si posano i cartoncini con i quattro personaggi in un angolo del tavolo, con la parte illustrata bene in vista, e si mescolano con cura tutti gli altri. Fatto questo, si posano quattro cartoncini presi dal mazzo sul tavolo (anche stavolta con i disegni bene in vista), si dividono equamente tutti gli altri tra i giocatori ed il gioco può avere inizio.

Regole - A turno, i giocatori devono cercare di impadronirsi dei cartoncini con gli indumenti posati sul tavolo. Per farlo, devono poter giocare un cartoncino con lo stesso numero complessivo di indumenti (restando all’esempio di prima, tre più due più sette più quattro... sedici) o con uno dei quattro indumenti dello stesso colore del medesimo indumento presente sul cartoncino posato sul tavolo. I cartoncini conquistati e quelli usati per conquistarli vengono posati in un unico mazzo, coperto, davanti a sé. Se un giocatore non può conquistare nessuno dei cartoncini presenti sul tavolo, deve posarne uno dei propri. Man mano che il gioco prosegue, chi possiede, nel mazzo davanti a sé, sette indumenti uguali, per tipo e colore, a quelli indossati da uno dei quattro personaggi, mostra i relativi cartoncini ai compagni e mette nel proprio mazzo anche il cartoncino del personaggio. Il gioco termina quando anche l’ultimo cartoncino è stato giocato. Un punto per ogni cartoncino contenente indumenti presente nel proprio mazzo e dieci punti per ogni cartoncino-personaggio.

Vince - Il giocatore che conclude il gioco con il punteggio più alto.