FRANTZ AHIKESKOSS

("E allora... giochiamo!" - Ed. Elle Di Ci)

Frantz Ahikeskoss è un elettricista assai pasticcione. Chi ha un guasto all’impianto elettrico della sua casa e vuole farlo aggiustare, è bene che chiami qualcun altro. Chi, invece, vuole divertirsi un po’ può star certo che Frantz fa al caso suo. Quando Ahikeskoss bussa alla porta (il campanello di solito non lo suona: è elettrico... non si mai) coi capelli ritti sulla testa, le mani tremolanti e lo sguardo allucinato, tutti capiscono subito che la giornata di lavoro dello strampalato elettricista è già incominciata. Oggi, per esempio, è alle prese (parola decisamente appropriata, trattandosi di un elettricista) con l’impianto elettrico di un intero condominio. Ogni volta che riesce a far funzionare l’impianto di un appartamento, Fratz innesca una reazione a catena negli alloggi intorno: le luci che erano accese si spengono, quelle spente si accendono, le radio tacciono di colpo ed i televisori trasmettono all’improvviso immagini provenienti da paesi lontani. Più niente funziona come vorrebbe il suo proprietario!

Giocatori – Da due a quattro.

Occorrente – Per ogni giocatore: venticinque cartoncini quadrati di tre-quattro centimetri di lato, bianchi da una parte e neri dall’altra.

Preparazione – Ciascun giocatore posa i propri cartoncini, girati dalla parte nera, davanti a sé, disponendoli in modo da formare un quadrato di cinque cartoncini di lato. Fatto questo, volta quattro cartoncini, a sua scelta, dalla parte bianca e il gioco può avere inizio.

Regole – A turno, ogni giocatore gira uno dei propri cartoncini dall’altra parte (se era bianco diventa nero, se era nero diventa bianco). Questo provoca il cambio di colore di tutti i cartoncini adiacenti, cartoncini che il giocatore gira dall’altra parte. Per adiacente si intende che abbia un lato in comune con quello girato per primo e non solo un angolo. Il gioco prosegue nello stesso modo, con un continuo cambio di colore dei cartoncini man mano coinvolti e termina quando uno dei giocatori ha davanti a sé solo cartoncini bianchi.

Vince – Il giocatore che, per primo, riesce a far diventare bianco anche il venticinquesimo e ultimo dei suoi cartoncini. Se dopo un quarto d’ora nessuno c’è riuscito, vince chi, allo scadere del quindicesimo minuto, ha più cartoncini bianchi davanti a sé.