VOLTA
LA CARTA



("Centogiochi" - Ed. Elle Di Ci)
Giocatori - Due.
Occorrente - Sei cartoncini, delle dimensioni di una carta da gioco, raffiguranti un cane, sei un gatto e sei un topo.
Preparazione - Ciascun giocatore riceve tre carte per tipo e le tiene in mano, in modo da non farle vedere all’avversario.
Regole - I due giocatori posano una carta coperta sul tavolo e la voltano contemporaneamente. Il cane scaccia il gatto e vince; il gatto mangia il topo e vince; il topo impaurisce il cane e vince. Chi gioca la figura vincente prende tutte e due le carte dal tavolo. Se tutti e due i giocatori calano la stessa carta, il confronto finisce in parità e le carte rimangono sul tavolo. Vanno ad aumentare il bottino di chi vince la mano successiva.
È possibile giocare anche in tre o più persone, sempre con nove carte a testa. Anche in questo caso ci si affronta due per volta, partendo dal mazziere che gioca una carta con chi sta alla sua sinistra. Quest’ultimo fa la stessa cosa con l’altro giocatore e così via, procedendo in senso orario. Il gioco termina quando un giocatore rimane a mani vuote e la vittoria viene assegnata a chi, in quel momento, possiede il maggior numero di carte.
Questo gioco è realizzabile anche con altre terne di immagini (per esempio con un cacciatore che cattura un passero che mangia un’ape che punge il cacciatore; oppure, seguendo i simboli della notissima morra cinese, con un sasso che rompe un paio di forbici che tagliano un foglio di carta che avvolge il sasso; o ancora, spostandosi tra gli antichi gladiatori romani, con uno scudo che spacca una spada che taglia una rete che avvolge lo scudo, e così via).
Vince - Chi riesce a conquistare tutte le carte dell’avversario.