CINQUE LEPRI

  

Giocatori - Da due a quattro.

Occorrente - Un mazzo di carte senza le figure e i jolly.

Preparazione - Si mescola per bene il mazzo di carte.

Regole - A turno, ciascun giocatore prende una carta e dice tante parole quanto è il valore della carta pescata. Se la carta è di cuori, le parole devono essere nomi di animali, se è di quadri nomi di città italiane, se è di picche nomi propri di persona e se è di fiori nomi di oggetti. Trenta secondi di tempo per le carte dall’uno al cinque, un minuto per le carte dal sei al dieci. Se riesce nel proprio intento, il giocatore guadagna tanti punti quanto è il valore della carta presa (e quindi quanti sono i nomi detti). A questi punti ne vanno aggiunti altri due per ogni nome detto formato da tante lettere quanto è il valore della carta presa (fa conquistare altri due punti, per esempio, la parola lepre pronunciata dopo aver pescato il cinque di cuori). Non vale ripetere un nome già detto da qualcuno (neanche se questo nome non ha fatto conquistare punti a chi l’ha pronunciato, perché il giocatore non è riuscito a dire il numero richiesto di parole nel tempo a sua disposizione). Il gioco prosegue sino a che non terminano le quaranta carte del mazzo. Se si gioca in tre, per fare le cose giuste ci si ferma dopo la trentanovesima carta.

Vince - Il giocatore che, alla fine del gioco, possiede il maggior numero di punti.