CINQUE LEPRI



Giocatori
- Da due a quattro.
Occorrente
- Un mazzo di carte senza le figure e i jolly.
Preparazione
- Si mescola per bene il mazzo di carte.
Regole - A turno, ciascun giocatore prende una carta e dice
tante parole quanto è il valore della carta pescata. Se la carta è di cuori,
le parole devono essere nomi di animali, se è di quadri nomi di città
italiane, se è di picche nomi propri di persona e se è di fiori nomi di
oggetti. Trenta secondi di tempo per le carte dall’uno al cinque, un minuto
per le carte dal sei al dieci. Se riesce nel proprio intento, il giocatore
guadagna tanti punti quanto è il valore della carta presa (e quindi quanti sono
i nomi detti). A questi punti ne vanno aggiunti altri due per ogni nome detto
formato da tante lettere quanto è il valore della carta presa (fa conquistare
altri due punti, per esempio, la parola lepre pronunciata dopo aver pescato il
cinque di cuori). Non vale ripetere un nome già detto da qualcuno (neanche se
questo nome non ha fatto conquistare punti a chi l’ha pronunciato, perché il
giocatore non è riuscito a dire il numero richiesto di parole nel tempo a sua
disposizione). Il gioco prosegue sino a che non terminano le quaranta carte del
mazzo. Se si gioca in tre, per fare le cose giuste ci si ferma dopo la
trentanovesima carta.
Vince - Il giocatore che, alla fine del gioco, possiede il
maggior numero di punti.