ZUCCHE E FANTASMI
Giocatori
– Quanti si vuole, purché multipli di quattro.
Occorrente
– Una scacchiera, un dado e sedici pedine della dama (otto bianche ed otto
nere) ogni due giocatori.
Preparazione
– Le scacchiere vengono posate una accanto all’altra sul tavolo. I
giocatori, divisi in due squadre, si siedono di fronte alle scacchiere, una
squadra da una parte del tavolo e l’altra dall’altra. Il primo giocatore
della prima squadra riceve otto pedine bianche, il secondo otto nere, il terzo
di nuovo otto bianche e così via. La stessa cosa succede ai giocatori della
seconda squadra, a colori invertiti rispetto agli avversari. Ciascun giocatore
posa le sue otto pedine nella prima fila di caselle davanti a sé e il gioco può
avere inizio.
Regole – Le coppie di avversari giocano tutte
contemporaneamente. I giocatori che hanno le pedine bianche lanciano il dado e
spostano una delle proprie pedine di tante caselle quanto è il valore ottenuto,
dopo di che passano il dado all’avversario, che lo lancia a sua volta e così
via. Le pedine possono essere spostate in orizzontale o in verticale (ma non in
diagonale), senza cambiare direzione di marcia durante lo spostamento. Possono
scavalcare sia le compagne, sia le avversarie, purché non si fermino in una
casella già occupata da una compagna. Se riescono a fermarsi in una casella
occupata da un’avversaria, la conquistano, eliminandola dal gioco. La pedina
viene tolta dalla scacchiera e passa al giocatore seduto alla sinistra di quello
che l’ha conquistata. Questo giocatore la posa tra le sue pedine (sono del
colore giusto!), in uno spazio vuoto della prima fila di caselle e poi continua
a giocare. L’ultimo giocatore della squadra (quello che non ha più nessuno
alla sua sinistra) consegna al primo (che non ha nessuno alla sua destra) le
pedine che conquista. Chi resta senza pedine si ferma, in attesa di riceverne
qualcuna (ma non esce dal gioco). Quando un giocatore deve restare fermo,
costringe a fermarsi anche il suo avversario diretto. Al termine di un tempo
stabilito in precedenza (in genere compreso tra i quindici e i trenta minuti)
ogni squadra mette insieme le pedine di tutti i suoi giocatori e le conta.
Vince – La squadra che possiede il maggior numero di
pedine.