Hóriz y Vértic son dos poderosos magos que están al servicio del rey
de Enigma. Uno y otro buscan, por su
cuenta, la fórmula del gran saber iluminado, pero ambos necesitan la ayuda del
colega para llegar al el objetivo que se han marcado.
Jugadores – Dos.
Cosas
necesarias – Dos
crucigramas de parecida dificultad y otros tantos lápices.
Preparación – Se separan las definiciones de los crucigramas y sus respectivos dibujos. Cada jugador se hace con un lápiz, el dibujo de un crucigrama y las definiciones del otro.
Reglas – Alternativamente, los jugadores piden al colega una definición, e intenta poner su respuesta en el propio dibujo. No se anotan las definiciones que quedan sin respuesta; hay que grabarlas en la memoria o pedirlas de nuevo al contrincante a lo largo del juego.
Gana – El jugador que primero rellena, sin errores, el propio dibujo. Si en la solución hay alguna palabra equivocada, el adversario puede pedir (y obtener) tres definiciones antes de dar la correspondiente a la respuesta errónea. Sólo así será posible corregir el fallo.