HÓRIZ  Y  VÉRTIC                   

Hóriz y Vértic son dos poderosos magos que están al servicio del rey de Enigma. Uno y otro buscan, por su cuenta, la fórmula del gran saber iluminado, pero ambos necesitan la ayuda del colega para llegar al el objetivo que se han marcado.

Jugadores – Dos.

Cosas necesarias – Dos crucigramas de parecida dificultad y otros tantos lápices.

Preparación – Se separan las definiciones de los crucigramas y sus respectivos dibujos. Cada jugador se hace con un lápiz, el dibujo de un crucigrama y las definiciones del otro.

Reglas – Alternativamente, los jugadores piden al colega una definición, e intenta poner su respuesta en el propio dibujo. No se anotan las definiciones que quedan sin respuesta; hay que grabarlas en la memoria o pedirlas de nuevo al contrincante a lo largo del juego.

Gana – El jugador que primero rellena, sin errores, el propio dibujo. Si en la solución hay alguna palabra equivocada, el adversario puede pedir (y obtener) tres definiciones antes de dar la correspondiente a la respuesta errónea. Sólo así será posible corregir el fallo.