IL MONDO È FATTO A SCALE
("Giochi
per star meglio" - Ed. Elle Di Ci - Piccoli)
Giocatori
- Da due a sei.
Occorrente
- Due fogli quadrati di cartoncino, di trenta centimetri di lato. Un pennarello
rosso, uno blu e uno nero. Un paio di forbici. Un dado. Un segnalino per ciascun
giocatore.
Preparazione
- Il primo foglio di cartoncino viene diviso, usando il pennarello nero, in
cento caselle di tre centimetri di lato, numerate dall’uno in poi partendo
dall’angolo in alto a sinistra e procedendo a spirale all’interno del
quadrato. Dal secondo foglio si ricavano invece trenta cartoncini rettangolari,
di tre centimetri per nove. Su diciotto di questi cartoncini si disegna una
scala rossa e sui dodici restanti una scala blu. Ciascun giocatore riceve tre
scale rosse (che aiutano a salire) e due blu (che costringono a scendere) e il
gioco può avere inizio.
Regole - Ciascun giocatore posa una delle sue scale (rossa
o blu, a sua scelta) sul percorso numerato, disponendola in modo che unisca tra
loro due caselle (in orizzontale, in verticale o in diagonale). Fatto questo, il
primo giocatore lancia il dado e si sposta lungo il percorso a spirale di un
numero di caselle pari al valore ottenuto. Tocca quindi al secondo giocatore
lanciare e così via. Quando tutti i giocatori hanno effettuato il primo lancio,
ciascuno di loro posa un’altra delle sue scale sul percorso, per lanciare poi
il dado per la seconda volta, avanzare lungo le caselle numerate e così via. I
lanci vanno effettuati solo dopo che tutti i giocatori hanno posato la loro
scala. Chi si ferma su una casella da cui parte una scala rossa (il più piccolo
dei due numeri uniti da quella scala) può spostarsi direttamente all’altra
estremità della scala da salire. Chi si ferma su una casella da cui parte una
scala blu (il più grande dei due numeri uniti da quella scala) deve invece
tornare all’altra estremità della scala da scendere. Naturalmente, non vale
il viceversa, vista la diversa funzione dei due tipi di scale (su quelle rosse
si sale, su quelle blu si scende). Quando i giocatori non hanno più scale da
posare sul percorso, prima di ogni nuovo giro di lanci devono spostarne una
posata in precedenza (da loro o da un compagno, indifferentemente).
Vince - Il giocatore che raggiunge per primo la casella
numero cento.