I BISCOTTI DI BERENICE

Berenice è una bambina un po’ disordinata. Al mattino, quando finisce di fare colazione, lascia sempre sul tavolo i biscotti avanzati, sparsi qua e là come le grosse foglie di ninfea lungo i bordi del Piccolo Stagno Azzurro. D’estate, quando le finestre restano aperte per lasciare che l’aria corra per la casa, portandosi via il caldo, il passero Slurp usa spesso i biscotti dimenticati dalla bimba per fare colazione. Ma la gattina Occhidolci è di guardia su una sedia lì vicino e non è affatto facile prendere gli squisiti biscotti. Il passero Slurp aspetta che il buio lo nasconda agli occhi della gatta, ma anche nel buio più fitto Occhidolci è in agguato. Slurp deve stare molto attento a non far rumore, perché la gattina ha le orecchie buone e se sente il passero le basta un salto per acciuffarlo e ricacciarlo fuori dalla finestra.

Giocatori - Due per volta, con un conduttore.

Occorrente - Due strisce di stoffa per bendare, a turno, i giocatori. Dieci monete (i dieci biscotti dimenticati da Berenice sul tavolo).

Preparazione - Il primo passerotto e la prima gattina vengono bendati e accompagnati accanto al tavolo, in due punti diversi, il più possibile lontani l’uno dall’altro. Lungo i bordi del tavolo vengono sparse le dieci monete e il gioco può avere inizio.

Regole - Nel massimo silenzio, i due giocatori si spostano lungo i bordi del tavolo. Il passerotto deve cercare di recuperare le dieci monete senza farsi prendere dalla gattina. Occhidolci, invece, deve cercare di individuare Slurp, facendosi guidare dai rumori che lui fa muovendosi, per poi acchiapparlo il più velocemente possibile. Naturalmente, non sarà solo il passero a doversi muovere senza far rumore per non farsi catturare, ma anche la gattina dovrà fare lo stesso, per evitare che l’avversario, sentendola, scappi lontano. I due giocatori devono sempre muoversi lungo i bordi del tavolo e non devono mai allontanarsene. Il gioco viene interrotto quando la gattina acchiappa il passero o quando il passero recupera il suo decimo e ultimo biscotto. Si riprende poi tutto da capo con altri due giocatori e così via.

Vince - Tra le gattine, quella che lascia prendere meno biscotti al suo avversario prima di catturarlo. Tra i passeri, quello che recupera più biscotti prima di venire acchiappato.