IL MARTIN PESCATORE, LA FORMICA E LA MARMOTTA

...hanno una caratteristica in comune: tutti e tre scavano la loro casa nel terreno.

Un giocatore (quello con il nome più lungo) sceglie in gran segreto una caratteristica comune a più animali. I compagni, a turno, gli propongono un animale che lui accetta se possiede la caratteristica che ha scelto o rifiuta in caso contrario. Basandosi sulle risposte ricevute, i giocatori cercano di scoprire qual è questa caratteristica. Chi indovina prende il posto del compagno e sceglie una nuova caratteristica. Una sola possibilità a testa di indovinare: chi sbaglia, esce dal gioco e rientra solo dopo che qualcuno ha trovato la risposta giusta. Naturalmente, se non basta un nome a testa per scoprire la caratteristica in questione, ogni giocatore propone un secondo animale, poi un terzo e così via.

Le caratteristiche scelte possono essere tantissime: il cavallo, la tigre e il ghiro hanno quattro zampe (facile...), l’airone, la lontra e la foca si cibano di pesci (più difficile...) e l’elefante, il canarino e la farfalla (ancora più difficile...) hanno il nome composto dallo stesso numero di lettere.