Giocatori
– Due o più squadre di cinque-sei giocatori ciascuna. Un conduttore.
Occorrente – Un mazzo di carte con le figure, ma senza i jolly (due mazzi se le squadre sono più di quattro).
Preparazione
– Le squadre si schierano una accanto all’altra sulla linea di partenza,
ciascuna con i propri giocatori disposti in fila indiana. Il conduttore sparge
le carte per il campo, con i valori bene in vista, e consegna un asso al primo
giocatore di ogni squadra.
Regole
– Al via il primo giocatore di ogni squadra parte, va a cercare il due
dello stesso seme dell’asso ricevuto dal conduttore, lo raccoglie ed alza le
due carte sopra la testa. Nel momento in cui alza le carte (e non prima!) il
secondo giocatore della sua squadra parte e lo raggiunge. I due si prendono per
mano, vanno insieme a cercare il tre (sempre dello stesso seme...), alzano le
tre carte sopra la testa, vengono raggiunti dal terzo giocatore della loro
squadra e così via. Quando anche l’ultimo giocatore della squadra ha
raggiunto i compagni e trovato (insieme a loro) la sua carta, il meccanismo del
gioco cambia. La squadra si ferma nel punto in cui ha trovato l’ultima carta.
Il primo giocatore lascia i compagni, va a cercare la carta del valore
immediatamente successivo a quello dell’ultima carta recuperata dalla sua
squadra, torna tra i compagni, parte il secondo giocatore e così via.
Vince
– La squadra che, seguendo prima un meccanismo di gioco e poi l’altro,
recupera per prima l’ultima delle sue carte.