IMMAGINI  IN  FUGA  

 

Giocatori - Otto per volta (divisi in quattro coppie), con un conduttore.

Occorrente - Quattro fogli di carta bianca, una scatola di pennarelli, qualche foglio di cartoncino colorato e un paio di forbici.

Preparazione - Il conduttore disegna, sui quattro fogli bianchi, altrettante immagini, ciascuna formata da sei figure geometriche accostate o sovrapposte (anche solo parzialmente...). Fatto questo, colora l’interno di ogni figura geometrica con un colore diverso da quello delle altre della stessa immagine. Naturalmente, se una figura geometrica è parzialmente coperta da un’altra, se ne colora solo la parte visibile. Dai fogli di cartoncino colorato, il conduttore ritaglia le varie forme presenti nei quattro disegni (considerandole stavolta intere, senza togliere le parti coperte). Le forme ritagliate vengono sparse per il campo di gioco, ogni coppia di giocatori riceve un disegno completo e il gioco può avere inizio.

Regole - Il primo giocatore di ogni coppia corre a raccogliere una figura geometrica uguale (per forma e dimensioni) ad una di quelle che formano il suo disegno, torna indietro e la posa accanto al proprio foglio. Parte il secondo giocatore, che raccoglie un altro pezzo di disegno e lo posa accanto al primo e così via. Solo quando anche la sesta e ultima figura geometrica è stata posata vicino al foglio, i due giocatori possono ricomporre l’immagine disegnata dal conduttore.

Vince - La coppia che ci riesce per prima.