IL PRATO
CAMBIA, CAMBIA IL PRATO
Prato Fiorito è un posto veramente affascinante. Se vuoi un po’ di pace e di tranquillità, puoi stenderti tra i suoi fiori sorridenti e guardare il cielo limpido lasciando che le verdi foglioline ti facciano il solletico. Se vuoi correre e giocare, saltellare e fare capriole, lo puoi fare sulla sua soffice erbetta. Se vuoi riempirti gli occhi di colori e il naso di profumi, devi solo gironzolare per il prato guardandoti intorno e respirando a pieni polmoni l’aria che ti accarezza. Arrivando dalla strada, Prato Fiorito è laggiù che ti aspetta, a destra di Boscoscuro e a sinistra della collina di Sassimassi. Sembra sempre uguale, con i suoi i fiori di tutti i colori e i suoi mille abitanti indaffarati, ma se lo guardi bene, ogni giorno cambia aspetto. Ieri era pieno di fiorellini rossi, oggi sono quelli gialli ad essere i più numerosi e domani, forse, saranno quelli azzurri. I bruchi che oggi vedi zampettare tra l’erba, domani saranno meravigliose farfalle, mentre la grossa cicogna, che ieri raccontava le sue avventure a tutti quanti, oggi ha ripreso il suo lungo viaggio ed è sparita. Quell’albero laggiù in fondo, ieri era coperto di fiorellini bianchi, oggi è pieno di foglie verdi e domani saranno le ciliegie rosse a cambiare un’altra volta ancora il suo aspetto. Insomma, come dice una filastrocca che le coccinelle spesso cantano in coro: « Con la pioggia e con il sole, cambia il prato se lo vuole. Che sia asciutto o sia bagnato, ogni giorno è un altro prato! »
Giocatori - Due squadre di cinque giocatori ciascuna e un conduttore.
Occorrente - Qualche foglio di cartoncino, una scatola di pennarelli colorati e un paio di forbici.
Preparazione - Il conduttore ricava dal cartoncino le sagome di dieci elementi presenti a Prato Fiorito: una foglia verde, un fiore giallo, una farfalla di tutti i colori, un grosso albero, un piccolo bruco, un allegro gattino... Fa poi tre copie di ognuna di queste sagome. Le due squadre si schierano una accanto all’altra sulla linea di partenza, ciascuna con i propri giocatori disposti in fila indiana. Di fronte ad ogni squadra, in mezzo al campo di gioco, viene posata una serie di sagome, facendo attenzione a non mescolare quelle di una squadra con quelle dell’altra. La terza serie viene invece usata dal conduttore per preparare, in fondo al campo, un’immagine (voltata verso i giocatori) di Prato Fiorito.
Regole - Al via il primo giocatore di ogni squadra attraversa di corsa il campo, guarda con attenzione l’immagine del prato creata dal conduttore e torna indietro, fermandosi a centrocampo per raccogliere due delle sagome della sua squadra. Al suo arrivo tra i compagni parte il secondo giocatore e così via. Quando tutte e dieci le sagome sono nelle mani della squadra, i giocatori devono usarle per ricomporre l’immagine che hanno osservato in fondo al campo (immagine che ora, naturalmente, non possono più vedere). Ogni sagoma deve essere al suo posto, alla giusta distanza dalle altre e voltata dalla parte giusta.
Vince - La squadra che ricostruisce con più precisione l’immagine di Prato Fiorito.