CERCHI NELL’ACQUA
Quando la rana Splash si tuffa nello stagno, sull’acqua si formano dei cerchi che diventano man mano più grossi e continuano a crescere finché non riescono a raggiungere la piccola spiaggia sassosa da cui il verde animale salterino ha preso lo slancio. Anche il cagnetto Forteringhio ogni tanto si tuffa nello stagno, ma al posto dei tranquilli cerchi, dai suoi tuffi nascono sempre onde agitate e vivaci spruzzi. Ai cuccioli della gattina Occhidolci il cagnetto Forteringhio non piace proprio per niente, così come non piacciono tutti i pasticci che fa sguazzando nell’acqua (se è solo per questo, ai gattini non piace neanche l’acqua...). Meglio i cerchi della rana Splash, molto meglio! Prima sono minuscoli, come i puntini sulle schiene delle coccinelle, e poi diventano sempre più grandi, come bolle di sapone che il peso del cielo rende piatte e che la riva dello stagno, dispettosa, fa scoppiare.
Giocatori - Due o più squadre di cinque giocatori ciascuna. Un conduttore.
Occorrente - Qualche foglio di cartoncino e un paio di forbici per il conduttore. Una palla per ogni squadra.
Preparazione - Il conduttore ricava dai fogli di cartoncino tante serie di cinque cerchi quante sono le squadre in gioco. I cinque cerchi di ogni serie devono essere di dimensioni differenti uno dall’altro. Le squadre si schierano sulla linea di partenza, ciascuna con i propri giocatori disposti in fila indiana. Il primo giocatore di ogni squadra riceve una palla, i cerchi di cartoncino vengono sparsi per il campo e il gioco può avere inizio.
Regole - Il primo giocatore di ogni squadra lancia la palla davanti a sé (la rana Splash salta nello stagno), corre in mezzo al campo e raccoglie cinque cerchi di dimensioni diverse. Fatto questo, dispone i cinque cerchi uno sull’altro in ordine decrescente di grandezza (quello più grosso sotto tutti gli altri...), ci posa sopra la palla e chiama il conduttore che, velocissimo, controlla l’esattezza di ciò che il giocatore ha fatto e gli restituisce la palla. Mentre il conduttore sparge nuovamente per il campo i cinque cerchi, il giocatore torna indietro, consegna la palla al compagno che lo segue nella fila della sua squadra e così via.
Vince - La squadra il cui ultimo giocatore torna per primo indietro dopo aver eseguito diligentemente il suo compito.