LA RUOTA
DELLA MEMORIA

Gioco - Per un conduttore e quanti giocatori si vuole, ma... uno alla volta.
Occorrente - Un quadrato di cartoncino di quaranta centimetri di lato, una scatola di pennarelli colorati, una matita appuntita, un paio di forbici, un fazzoletto per bendare il giocatore di turno.
Preparazione - Si ricava dal quadrato di cartoncino un disco con un raggio di venti centimetri e lo si divide, per mezzo di una serie di linee colorate, in sedici spicchi uguali. All’interno di ogni spicchio viene scritto, sempre usando i pennarelli colorati, un numero dall’uno in poi, avendo cura che i sedici numeri scritti siano ben mescolati tra loro. Si fa un piccolo buco al centro del disco e lo si appoggia su un tavolo, bene in vista. Tutti i giocatori hanno un po’ di tempo per ricordare la sequenza dei numeri scritti sul disco, dopo di che il conduttore dà inizio al gioco.
Regole - Si benda il primo giocatore e si fa girare velocemente il disco (la famosa ruota della memoria) usando la punta della matita come perno. Non appena la ruota si ferma, il giocatore vi appoggia sopra la punta di un pennarello e il conduttore gli comunica il numero presente sullo spicchio che gli è toccato come base di partenza. A questo punto il giocatore, sempre bendato, deve tracciare quattro piccole croci su altrettanti settori del disco, realizzando un punteggio pari alla somma dei numeri presenti sugli spicchi scelti. Che posizione hanno i numeri più alti, quelli da conquistare, rispetto alla base di partenza? E dove sono quelli più bassi, quelli da evitare? L’ottenere un punteggio maggiore o minore dipende soprattutto dalla propria memoria. Poi la benda passa sugli occhi del secondo giocatore, la ruota della memoria riprende a girare e il gioco prosegue.
Vince - Chi realizza il punteggio più alto.