ONDE

Giocatori - Due squadre di dieci-quindici giocatori ciascuna e un conduttore.

Occorrente - Tante fettucce quanti sono i giocatori moltiplicati per tre.

Preparazione - Le due squadre si schierano una accanto all’altra, ad un’estremità del campo di gioco. La prima, disposta in cerchio, rappresenta il Giglio di mare. La seconda, schierata invece in fila indiana, rappresenta il mare. Il conduttore sparge per terra le fettucce, ad una ventina di passi dalle due squadre, e traccia una riga all’estremo opposto del campo.

Regole - Al via del conduttore, il primo giocatore della squadra del mare (la prima onda) parte di corsa, raccoglie una fettuccia, attraversa il campo di gioco (la battigia) e posa ciò che ha preso oltre la riga di fondo (sulla spiaggia). Torna indietro, parte il secondo giocatore (la seconda onda) e così via. Contemporaneamente, il primo giocatore della squadra del Giglio di mare (il primo braccio dell’animale) parte anche lui di corsa, raccoglie una fettuccia (un po’ di cibo), ritorna al suo posto nel cerchio e consegna ciò che ha preso al giocatore alla sua destra. Questi la passa all’altro suo vicino e così via, finché il cibo non ha percorso l’intera circonferenza, tornando nelle mani di chi lo ha raccolto. Il giocatore posa la fettuccia in mezzo al cerchio (nella bocca del Giglio di mare), parte di corsa il compagno alla sua destra e così via. Quando anche l’ultima fettuccia è finita sulla spiaggia o nella bocca del Giglio di mare, il gioco termina. Il conduttore conta le fettucce presenti nel cerchio, le due squadre si scambiano di posto e di compiti, le fettucce vengono nuovamente sparse a venti passi da loro e il gioco riprende da capo ( ma a ruoli invertiti).

Vince - La squadra che, nel momento in cui era disposta in cerchio, ha recuperato più fettucce.