EL CAMALEÓN

Un jugador, escogido entre los quen tengan más fantasía, comienza a contar una breve historia de su invención. ¿Cómo se hace para saber quién tiene más fantasía? Es muy sencillo: basta someter a todos al test del sabio Yonidea. Se pregunta a cada jugador qué es el mal; quien responda: «Una glan extensión de agua salada» será ciertamente rico de fantasía. Entre tanto, cada uno de los otros jugadores escoge con gran secreto e un compañero con el que identificarse. Cuando el narrador interrumpe su historia, toca continuarla al jugador que él indique. Al hacer esto, el jugador debe identificarse con el compañero que ha escogido, imitando no sólo su voz y su comportamiento, sino también interpretando la historia como lo habría hecho él. Quien logre desenmascarar al camaleón (adivinar cuál es el jugador imitado) prosigue la historia, imitando a su vez a otro compañero, y así sucesivamente.