Jugadores – Dos o más equipos de cinco miembros: cuatro hipocampos y un pólipo cochero. Un director de juego.
Cosas necesarias – Para cada equipo: una cubierta de rueda de coche (el carro) y dos resistentes sogas de cuatro metros de longitud. Dos sillas (los escollos a cuyo alrededor tiene lugar el Gran Concurso).
Preparación – Se ponen dos sillas a cuarenta metros de distancia entre una y otra, delimitando así el terreno de juego. Cada equipo prepara su carro atando las dos cuerdas a la cubierta. El pólipo cochero se sienta en la cubierta, mientras que los cuatros hipocampos agarran las cuerdas y se disponen a tirar del carro.
Reglas – Cuando el director dé la orden de comenzar, las tripulaciones salen corriendo y dan, lo más rápidamente que puedan, cinco vueltas del campo, yendo siempre por el lado exterior de las dos sillas escollo. El pólipo cochero puede sujetar los carros adversarios para frenar su marcha, o derribar a sus conductores; pero no puede obstaculizar a los hipocampos que los arrastran. Si un cochero se cae del carro, sus hipocampos se paran y lo esperan antes de seguir adelante. Cualquier irregularidad la castigará Neptuno con una parada forzosa de cinco a viente segundos.
Gana – La tripulación que antes termina la quinta vuelta.