LE ANFORE
I
giocatori si spargono per il campo divisi a coppie, uno sottobraccio all’altro e
con la mano libera appoggiata sul fianco. Due di loro vengono nominati fuggitivo
e inseguitore e si spostano a dieci passi uno dall’altro. Al via il fuggitivo
scappa, inseguito dal compagno. Quando è stanco di scappare o si sente in
pericolo, può attaccarsi a una coppia di compagni, agganciandosi al braccio di
uno dei due. L’altro deve scappare al posto suo, per poi, eventualmente,
attaccarsi a un’altra coppia di giocatori e così via. Se un giocatore viene
preso, diventa inseguitore, mentre che l’ha acchiappato sceglie il nuovo
fuggitivo, attaccandosi a una coppia di compagni. Vince chi si diverte di più.