VOLATÍN  Y  ARLEQUÍN

Dos jugadores se desplazan al centro del círculo formado por los compañeros. Se vendan los ojos al primero (Volatín), que recibe del conductor un periódico enrollado, mientras que al segundo (Arlequín) se le entrega un manojo de llaves. Dado el «¡Adelante!», Arlequín corretea por el círculo, agitando continuamente el manojo de llaves. Volatín le persigue, dejándose guiar por el tintineo metálico de las llaves, y trata de golpearle con el periódico enrollado. Ninguno de los dos puede salir del círculo por ningún motivo. Vence Volatín si en el plazo de dos minutos logra golpear tres veces al adversario. Si no lo consigue, vence Arlequín.