ARLECCHINO E
PANTALONE
Due
giocatori si spostano in centro al cerchio formato dai compagni. Il primo
(Pantalone) viene bendato e riceve dal conduttore un giornale arrotolato, mentre
al secondo (Arlecchino) viene invece consegnato un mazzo di chiavi. Al «Via!»
Arlecchino si sposta per il cerchio, agitando in continuazione il mazzo di
chiavi. Pantalone lo insegue, lasciandosi guidare dal tintinnio metallico delle
chiavi, e cerca di colpirlo col giornale arrotolato. Nessuno dei due, per nessun
motivo, può uscire dal cerchio. Pantalone vince se riesce, nell’arco di due
minuti, a colpire per tre volte l’avversario. Se non ci riesce, vince
Arlecchino.