IL VENDITORE
A turno,
ciascun giocatore riceve un oggetto di uso comune (una matita, un foglio di
carta, un fazzoletto...) che deve pubblicizzare ai compagni, illustrandone i
pregi (reali o immaginari che siano) e sminuendone i difetti. Per far questo può
aiutarsi con la mimica, inventare nuovi usi per l’oggetto che sta presentando,
farlo provare ai compagni e così via.