IL VENDITORE

A turno, ciascun giocatore riceve un oggetto di uso comune (una matita, un foglio di carta, un fazzoletto...) che deve pubblicizzare ai compagni, illustrandone i pregi (reali o immaginari che siano) e sminuendone i difetti. Per far questo può aiutarsi con la mimica, inventare nuovi usi per l’oggetto che sta presentando, farlo provare ai compagni e così via.