IEOLLAND

Sulla strada per raggiungere la mitica Terra di Dum c’è una grande pianura ricca di fiumi e di boschetti, di prati colorati e di piccoli laghi: questa Terra viene chiamata Ieolland ed è abitata dal popolo guidato da Ieol Soffiodivento. Qui tutti vivono in accordo con la Natura e le giornate trascorrono in pace e armonia. Ai confini della pianura ci sono quattro castelli in cui abitano i Sovrani di quelle Terre: Vlao, Scion, Faar e Tornt. In uno di questi castelli è custodita la collana di Par-Gal, un oggetto che tutti gli abitanti di Ieolland vorrebbero possedere perché conferisce a chi lo indossa il potere di capire il linguaggio di tutti gli esseri viventi. Non solo, quindi, degli uomini di ogni razza e paese, ma anche degli animali, dei fiori, delle piante... L’utilità di questo potere è immensa. Pensate un po’: si può chiedere al cervo dove si trova il rifugio del Re del Bosco, alla quercia di raccontare l’antichissima storia del Ramo d’Argento e al cardellino di dire dove nasce l’arcobaleno…

Tutte le parole della storia di Ieolland sono comprese, nel dizionario, tra le parole abaco  e zuzzurellone.

Giocatori – Da due a otto, con un conduttore.

Occorrente – Niente.

Preparazione – Il conduttore decide, in gran segreto, qual è la parola da indovinare.

Regole – Il primo giocatore pronuncia una parola ed il conduttore dice a tutti quanti se quella da indovinare è compresa tra la parola detta e quella d’inizio (abaco) o tra la parola detta e quella finale (zuzzurellone) del dizionario. Tocca ora al secondo giocatore pronunciare una parola, scegliendola, naturalmente, tra quelle presenti nel pezzo di dizionario indicato. Il conduttore può così restringere il campo di ricerca, indicando tra quali delle parole dette è compresa quella da indovinare. Può essere, per esempio, tra la parola detta dal primo e quella detta dal secondo giocatore oppure tra quella pronunciata da quest’ultimo e quella che apre il dizionario e così via. Man mano che anche gli altri giocatori pronunciano le loro parole (scegliendole con attenzione…), il campo di ricerca si restringe sempre più, finché qualcuno non riesce (quando viene il suo turno) a scoprire la parola da indovinare, guadagnando così un punto. Il gioco viene ripetuto più volte, cambiando ogni volta l’ordine dei giocatori.

Vince – Il giocatore che raggiunge per primo gli otto punti (tanti quante sono le lettere che compongono la parola Ieolland).