TIZIO,
CAIO E SEMPRONIO
Tizio, Caio e Sempronio si contendono la palma di personaggio più eclettico dell’anno. Chi dimentica il nome di un amico, di una persona conosciuta il giorno prima o di un celebre personaggio televisivo (tanto per fare qualche esempio...), lo sostituisce spesso con quello di uno dei componenti del più celebre terzetto d’Italia. «Vallo a dire a Tizio! », «Credo proprio che sia stato Caio. », «È tutta colpa di Sempronio! », «Senza Tizio, Caio e Sempronio quel programma non varrebbe nulla. » I nomi dei tre compagni d’avventura rimbalzano di qua e di là lungo le spiagge, nelle città, tra la gente che cammina su per i sentieri che salgono verso la cima delle montagne o passeggia lungo le rive del fiume, che scorre senza preoccuparsi minimamente né di Tizio, né di Caio, né, tanto meno, di Sempronio.
Gioco - Di intelligenza e memoria, per chi conosce tanti nomi propri di persona e sa destreggiarsi tra le lettere. Lo si può fare in qualsiasi posto (persino in automobile, al riparo di una tettoia mentre piove o chiusi in un ascensore).
Occorrente - Niente.
Preparazione - Nessuna.
Regole - Ciascun giocatore pensa un nome proprio di persona di almeno sei lettere (e non più di dieci) e cerca di indovinare i nomi scelti dai due compagni. Per far questo, ciascun giocatore, a turno, chiede ai due compagni la posizione eventuale di una certa lettera nei nomi che hanno rispettivamente scelto (ad esempio: «Dov’è la lettera R? ») Ciascuno dei due compagni deve rispondere indicando le posizioni che occupa la lettera richiesta nel nome che hanno scelto (chi sceglie il nome Riccardo, per esempio, deve rispondere: «È al primo e al sesto posto. ») o la sua eventuale assenza («La lettera R non c’è! » come disse chi aveva scelto il nome Isabella). Naturalmente, ciascun giocatore farà attenzione non solo alle risposte che gli vengono date, ma anche alle risposte che i due compagni danno uno all’altro. Si può cercare di indovinare i due nomi (o anche solo uno dei due) solamente quando è il proprio turno di fare domande. Chi sbaglia un nome non può più cercare di indovinarlo (ma può ancora cercare di indovinare l’altro). Un punto a chi indovina un nome. Quando due nomi su tre sono stati individuati, il gioco viene interrotto (perché uno dei tre giocatori non ha più niente da indovinare) e viene ripreso da capo con altri tre nomi.
Vince - Il giocatore che raggiunge per primo i diciotto punti (tanti quante sono le lettere che compongono i nomi di Tizio, Caio e Sempronio).