ZAMPA
DAVANTI, ZAMPA DIETRO
La talpa Nasofino, come tutte le talpe, ha due occhi piccolissimi, con cui vede solo le cose vicine. Quando si sposta nel buio delle gallerie scavate sotto terra, la vista le serve ben poco, ma ogni tanto la curiosità la spinge a mettere il suo musetto appuntito fuori dalla tana. Chi è che sta pestando la terra che il piccolo animaletto scavatore ha ammucchiato all’ingresso della sua lunga galleria? Il muso della talpa si fa spazio tra le zolle che le sue forti unghie hanno spinto sul prato. Davanti agli occhi di Nasofino compaiono le zampe dell’animale fermo davanti alla sua tana. Ma più in là, gli occhi della talpa non riescono proprio a vedere. Di chi saranno le zampe? Del piccolo passero sempre affamato, dell’agile gattina dagli occhi azzurri o del vivace coniglio dalle orecchie lunghe?
Giocatori - Quanti si vuole, con un conduttore.
Occorrente - Un grosso lenzuolo con due buchi e una sedia.
Preparazione - Ciascun giocatore toglie la scarpa destra e la relativa calza e osserva con attenzione le mani e i piedi rimasti scoperti dei compagni.
Regole - Il primo giocatore esce dalla stanza. Il conduttore sceglie uno dei giocatori rimasti, lo fa sedere sulla sedia e lo copre con il lenzuolo, facendo in modo che una delle sue mani e il suo piede destro spuntino dai due buchi. Il giocatore uscito viene fatto rientrare e deve cercare di capire, guardando attentamente mano e piede, chi c’è sulla sedia. Quando viene fatto rientrare nella stanza, bisogna far sì che non possa vedere i compagni in attesa, in modo che non si basi su chi manca tra loro per individuare il compagno sotto il lenzuolo. Se indovina a chi appartengono mano e piede, resta in gioco, esce nuovamente dalla stanza, sulla sedia viene fatto sedere un altro giocatore e così via. Se invece sbaglia, torna al suo posto e viene sostituito nel ruolo di osservatore da un compagno. Il gioco termina quando tutti i giocatori sono stati messi alla prova e hanno identificato i possessori di mani e piedi fino a commettere uno sbaglio.
Vince - Il giocatore che riesce a individuare il maggior numero di compagni prima di essere costretto a uscire dal gioco.