GLI SPINTARELLI
Scuola dell'Infanzia di Germagnano (TO)
(Clicca sui disegni per vederli ingranditi)
Nella Laguna di Calmapiatta i pesci restano a lungo immobili, in attesa di una
piccola onda che dia loro la spinta necessaria per riprendere a nuotare. Quando
la spinta arriva, i pesciolini guizzano felici di qua e di là, ma basta che
tocchino involontariamente (i più distratti) o volontariamente (i più generosi)
un compagno per doversi di nuovo fermare.
Giocatori
– Quanti si vuole, con un conduttore.
Occorrente
– Niente.
Preparazione
– I giocatori si spargono per il campo e restano immobili.
Regole
– Il conduttore (l’unica onda presente nella Laguna di Calmapiatta) tocca sulla
spalla un giocatore (un pesciolino), che inizia a gironzolare per il campo.
Quando il pesciolino ne tocca un altro, il primo si ferma, il secondo incomincia
a gironzolare e così via. Il conduttore può decidere di toccare un altro
giocatore fermo (dando così il via a un’altra serie di pesci in movimento) o di
toccare un giocatore in giro per il campo, costringendolo così a fermarsi.
Scegliendo opportunamente i giocatori da far partire o da fermare, si può
rendere il gioco più o meno equilibrato, coinvolgendo equamente tutti quanti.
Vince
– Chi si diverte di più.