IL VENDITORE DI FUMO

 

Giocatori - Quanti si vuole, con due conduttori.

Occorrente - Quattro o cinque oggetti strampalati per uno dei due conduttori (il venditore di fumo). Carta e matita per tutti i giocatori.

Preparazione - Il primo conduttore incomincia a spiegare ai giocatori le regole (inventate, pasticciate, assurde...) di un gioco di sua invenzione. Quando i giocatori hanno le idee abbastanza confuse, entra in scena il secondo conduttore che tira fuori da una borsa e ripone velocemente, per poi tirarli fuori di nuovo più e più volte, quattro o cinque oggetti, di cui propone l’acquisto esaltandone le doti, parlando senza interruzioni, proponendo risparmi colossali ed andandosene poi all’improvviso, portando con sé la borsa e gli oggetti. A questo punto il primo conduttore, improvvisamente rinsavito, spiega le vere regole del gioco.

Regole - Ciascun giocatore deve compilare un elenco, il più dettagliato possibile, degli oggetti offerti dal venditore, aggiungendoci anche le cose che ha detto e i gesti che ha fatto mentre ne proponeva l’acquisto.

Vince - Chi, a giudizio insindacabile dei due conduttori, riesce a scrivere più particolari di ciò che ha visto e sentito.