IL VENDITORE DI FUMO
Giocatori
- Quanti si vuole, con due conduttori.
Occorrente
- Quattro o cinque oggetti strampalati per uno dei due conduttori (il venditore
di fumo). Carta e matita per tutti i giocatori.
Preparazione
- Il primo conduttore incomincia a spiegare ai giocatori le regole (inventate,
pasticciate, assurde...) di un gioco di sua invenzione. Quando i giocatori hanno
le idee abbastanza confuse, entra in scena il secondo conduttore che tira fuori
da una borsa e ripone velocemente, per poi tirarli fuori di nuovo più e più
volte, quattro o cinque oggetti, di cui propone l’acquisto esaltandone le doti,
parlando senza interruzioni, proponendo risparmi colossali ed andandosene poi
all’improvviso, portando con sé la borsa e gli oggetti. A questo punto il primo
conduttore, improvvisamente rinsavito, spiega le vere regole del gioco.
Regole - Ciascun giocatore deve compilare un elenco, il più
dettagliato possibile, degli oggetti offerti dal venditore, aggiungendoci anche
le cose che ha detto e i gesti che ha fatto mentre ne proponeva l’acquisto.
Vince - Chi, a giudizio insindacabile dei due conduttori,
riesce a scrivere più particolari di ciò che ha visto e sentito.