ELISA RONDINE PRECISA
Ciascun
giocatore sceglie per sé un nome pellerossa, formato dal nome di un animale
seguito da un aggettivo (Orso Stanco, Ape Laboriosa, Avvoltoio Affamato…) e lo
comunica agli altri. Chi ha il nome più corto inizia il gioco, chiamando un
avversario prima col suo vero nome e subito dopo col nome pellerossa che ha
scelto («Giovanni Scoiattolo Buffo! ») Il giocatore chiamato ne coinvolge, nello
stesso modo, un altro e così via. Una penalità a chi sbaglia ad abbinare il nome
di un compagno col nome pellerossa che ha scelto e a chi esita troppo. Chi viene
chiamato per la terza volta, può assegnare una penalità ad uno qualsiasi degli
altri giocatori, a sua scelta, prima di proseguire il gioco.