LA MÁQUINA DE PELAR CEREZAS

Cada
jugador dibuja en su propio folio una máquina capaz de hacer cualquier cosa, por
muy extraña que sea; por ejemplo, pelar cerezas, teñir cada pelo de la cabeza
con tres colores distintos, contar las fibras de la hierba… Hecho esto, la
enriquece con detalles, la colorea y explica después a los compañeros cómo
funciona. Vencen los tres jugadores que, a juicio inapelable de los compañeros,
han encontrado respectivamente la finalidad más extraña para su máquina, han
dibujado la máquina más estrafalaria y han explicado con mayor fantasía su
funcionamiento.