LA MÁQUINA DE PELAR CEREZAS

Cada jugador dibuja en su propio folio una máquina capaz de hacer cualquier cosa, por muy extraña que sea; por ejemplo, pelar cerezas, teñir cada pelo de la cabeza con tres colores distintos, contar las fibras de la hierba… Hecho esto, la enriquece con detalles, la colorea y explica después a los compañeros cómo funciona. Vencen los tres jugadores que, a juicio inapelable de los compañeros, han encontrado respectivamente la finalidad más extraña para su máquina, han dibujado la máquina más estrafalaria y han explicado con mayor fantasía su funcionamiento.