LA TAVOLA PITAGORICA
Giocatori – Quanti si vuole, con un conduttore.
Occorrente – Una tavola pitagorica disegnata su un grosso cartellone, disposto in modo da essere ben visibile a tutti i giocatori. Carta e matita per tutti.
Preparazione – Nessuna.
Regole – Il conduttore comunica ai giocatori un numero ottenibile sommando i valori di quattro caselle della tavola pitagorica, scegliendole in modo che formino un quadrato. Il giocatore che comunica per primo al conduttore quali sono queste quattro caselle, conquista un punto. Si prosegue in questo modo, fermando per un turno i giocatori che commettono errori. Se si vuole rendere il gioco più difficile, basta lasciar perdere la disposizione a quadrato e stabilire invece che ognuna delle quattro caselle debba semplicemente avere un lato in comune con una delle altre tre: questo amplia notevolmente il campo d’azione e rende più complicata l’individuazione delle quattro caselle.
Vince – Il giocatore che raggiunge per primo i dodici punti.