IL
TABEL-LOTTO
Giocatori – Quanti si vuole, con un conduttore.
Occorrente – Cento biglietti di tre-quattro centimetri di lato e una biro per il conduttore. Carta e matita per tutti i giocatori.
Preparazione – Il conduttore numera i biglietti dall’uno in poi, li piega in quattro (in modo che non sia possibile vederne il valore senza aprirli) e li mescola per bene. Ciascun giocatore disegna sul proprio foglio una griglia quadrata di cinque caselle di lato, annerisce la casella in alto a sinistra e scrive quattro numeri (a sua scelta…) dall’uno al dieci nelle quattro caselle rimaste della prima riga orizzontale e altrettanti nelle quattro della prima colonna verticale.
Regole – Il conduttore estrae a sorte il primo numero. Chi pensa sia possibile ottenerlo moltiplicando un numero presente nella prima riga della propria griglia per uno presente nella prima colonna, alza la mano e la tiene alzata. Chi ha alzato la mano per primo ha diritto a dire quali dei suoi numeri moltiplicherebbe per ottenere quello estratto. Se la risposta è giusta e se i due numeri sono effettivamente presenti nella sua griglia (uno nella prima riga e l’altro nella prima colonna), conquista il biglietto. Se invece ha commesso un errore (nello scegliere i numeri o nel moltiplicarli tra loro), riceve cinque penalità, che il conduttore scrive ai piedi del suo foglio, sotto la griglia. Quando un giocatore sbaglia, ha diritto a rispondere chi ha alzato la mano subito dopo di lui e così via, finché qualcuno non conquista il biglietto. Se il numero estratto non può essere ottenuto da nessun giocatore (questo succede, per esempio, per tutti i numeri primi superiori al sette, ma non solo…), il biglietto viene messo in disparte per finire poi nelle mani di chi, nel proseguimento del gioco, se ne aggiudica per primo un altro. Con un unico numero estratto è quindi possibile conquistare anche due o più biglietti. Chiunque può ottenere, seguendo le regole di prima, un numero estratto, lo scrive nella casella vuota in cui si incontrano la riga e la colonna dei due numeri che ha moltiplicato tra loro. Se il numero estratto può essere ottenuto da più coppie di numeri presenti nella propria griglia, deve essere scritto in tutte le caselle di incontro delle varie coppie di moltiplicatori (il 24, per esempio, può essere ottenuto moltiplicando il 4 per il 6, l’8 per il 3, il 6 per il 4 e il 3 per l’8…). Chi completa per primo il proprio schema, guadagna un quarto dei biglietti ancora nelle mani del conduttore.
Vince – Il giocatore che termina il gioco con il punteggio più alto, sommando i valori delle singole cifre presenti sui biglietti conquistati (il 29, per esempio, fa guadagnare 2 + 9 = 11 punti…) e sottraendo a questa somma le penalità ricevute.