ALLA  CONQUISTA  DELLA  FILASTROCCA

                                                

Giocatori – Quanti si vuole, con un conduttore.

Occorrente – Un cartellone e un pennarello per il conduttore. Carta e matita per i giocatori. Due filastrocche.

Preparazione – I giocatori vengono divisi in cinque-sei gruppetti, ciascuno dei quali riceve un foglio di carta e una matita. Il conduttore legge la prima filastrocca, che tutti ascoltano con attenzione.

Regole – Ogni gruppetto di giocatori scrive sul proprio foglio dodici parole scelte tra quelle che compongono la filastrocca letta dal conduttore. Nello stesso tempo, il conduttore traccia sul cartellone tante X quante sono le lettere che compongono le prime due righe della seconda filastrocca (quella che non ha ancora letto...). È bene che i gruppetti di X corrispondenti alle varie parole delle prime due righe siano ben distanziati uno dall’altro: questo faciliterà nel proseguimento del gioco il compito sia del conduttore che dei giocatori. Quando entrambi hanno terminato di scrivere ciò che devono, il conduttore indica il primo gruppetto di giocatori, che comunica a tutti una delle parole che ha scritto. Se la parola era effettivamente presente nella filastrocca di partenza, il conduttore scrive le lettere che la compongono sul cartellone, in sostituzione delle corrispondenti X. Un punto per ogni lettera scritta sul cartellone. Se la parola non era presente nella filastrocca di partenza, i giocatori devono cancellarne un’altra, a loro scelta, dal proprio elenco. In entrambi i casi il gioco passa poi al secondo gruppetto di giocatori e così via. Man mano che si va avanti, se non ci sono più lettere di un certo tipo da scrivere al posto delle relative X, pazienza: vengono scritte solo quelle che riescono ancora a trovare un posto tra le parole del cartellone. I giocatori, nello scegliere la parola da comunicare al conduttore possono, naturalmente, aiutarsi col cartellone, cercando di capire a quali lettere corrispondono le varie X ancora presenti. Non si può dire una parola già detta da qualcuno, né una di quelle cancellate dal foglio (per un errore commesso in precedenza), né, tantomeno, una parola non presente sul proprio elenco. La prima parte del gioco termina quando anche l’ultima X è scomparsa dal cartellone, sostituita dalla corrispondente lettera. A questo punto, i giocatori leggono con attenzione le prime due righe della filastrocca e ciascun gruppetto scrive sul proprio foglio altre dodici parole, cercando di sceglierle in modo che compaiano nel proseguimento della filastrocca (ma non nelle prime due righe !) Quando tutti hanno scritto il loro elenco di parole, il conduttore legge la seconda filastrocca. Ogni parola presente nella filastrocca fa guadagnare a chi l’ha scritta nel proprio elenco tanti punti quante sono le lettere che la compongono, indipendentemente dal fatto che l’abbia scritta o no anche qualche altro gruppetto.

Vince – Il gruppo di giocatori che conclude il gioco con il punteggio finale più alto (dato dalla somma dei punteggi ottenuti durante le due parti del gioco).